/* * http://sosal.kr/ * made by so_Sal */ :: 객체 기반언어 :: 내장되어 있는 객체로 프로그래밍을 한다는 것. 객체란? :: 일정한 틀에 내용만 다르게 바꾸는 것. -> 정보를 조직하는 수단 (일정한 틀에다 정보를 넣어둔다.) -> 곧 정보를 담아두는 틀 객체는 속성과 메소드로 표현 속성 :: 객체의 특징 메소드 :: 객체의 처리방법을 알려줌 :: 속성 :: 객체명.속성 = "특정값" 하나의 객체 안에는 (예를들어 사람) 다양한 속성을 가진다. (눈이 빨갛거나 머리가 시퍼렇거나.) 그때 객체안의 속성을 표현하는 방법은 " . " 을 통하여 표현한다. 객체명.속성 사람이라는 객체가 있다면 그 객체 (사람을 생성하는 틀) 로 여러 사람을 찍어낼 수 있다. 장동건이라는 하나..