/*
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*/
Server에서 Listen으로 Client의 접속을 기다립니다.
Client가 접속하면, Client가 보낸 메시지를 시간과 함께 돌려줍니다. (Echo 서버)
Stream을 이용하여 데이터 전송을 구현하였습니다. (StreamReader, StreamWriter)
인코딩은 UTF8을 사용하였습니다.
Client 소스
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ConsoleTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int PORT = 5555;
string IP = "localhost";
NetworkStream NS = null;
StreamReader SR = null;
StreamWriter SW = null;
TcpClient client = null;
try
{
client = new TcpClient(IP, PORT); //client 연결
Console.WriteLine("{0}:{1}에 접속하였습니다.",IP,PORT);
NS = client.GetStream(); // 소켓에서 메시지를 가져오는 스트림
SR = new StreamReader(NS, Encoding.UTF8); // Get message
SW = new StreamWriter(NS, Encoding.UTF8); // Send message
string SendMessage = string.Empty;
string GetMessage = string.Empty;
while ((SendMessage = Console.ReadLine()) != null)
{
SW.WriteLine(SendMessage); // 메시지 보내기
SW.Flush();
GetMessage = SR.ReadLine();
Console.WriteLine(GetMessage);
}
}
catch (Exception e)
{
System.Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
if(SW != null) SW.Close();
if (SR != null) SR.Close();
if (client != null) client.Close();
}
}
}
}
Server 소스
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Sock_console_server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TcpListener Listener = null;
NetworkStream NS = null;
StreamReader SR = null;
StreamWriter SW = null;
TcpClient client = null;
int PORT = 5555;
Console.WriteLine("서버소켓");
try
{
Listener = new TcpListener(PORT);
Listener.Start(); // Listener 동작 시작
while (true)
{
client = Listener.AcceptTcpClient();
NS = client.GetStream(); // 소켓에서 메시지를 가져오는 스트림
SR = new StreamReader(NS, Encoding.UTF8); // Get message
SW = new StreamWriter(NS, Encoding.UTF8); // Send message
string GetMessage = string.Empty;
while (client.Connected == true) //클라이언트 메시지받기
{
GetMessage = SR.ReadLine();
SW.WriteLine("Server: {0} [{1}]",GetMessage,DateTime.Now); // 메시지 보내기
SW.Flush();
Console.WriteLine("Log: {0} [{1}]",GetMessage,DateTime.Now);
}
}
}
catch (Exception e)
{
System.Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
SW.Close();
SR.Close();
client.Close();
NS.Close();
}
}
}
}
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