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내장되어 있는 객체로 프로그래밍을 한다는 것.
객체란? :: 일정한 틀에 내용만 다르게 바꾸는 것.
-> 정보를 조직하는 수단 (일정한 틀에다 정보를 넣어둔다.)
-> 곧 정보를 담아두는 틀
객체는 속성과 메소드로 표현
속성 :: 객체의 특징
메소드 :: 객체의 처리방법을 알려줌
:: 속성 ::
객체명.속성 = "특정값"
하나의 객체 안에는 (예를들어 사람)
다양한 속성을 가진다. (눈이 빨갛거나 머리가 시퍼렇거나.)
그때 객체안의 속성을 표현하는 방법은 " . " 을 통하여 표현한다.
객체명.속성
사람이라는 객체가 있다면
그 객체 (사람을 생성하는 틀) 로 여러 사람을 찍어낼 수 있다.
장동건이라는 하나의 사람을 생성했다면
장동건.얼굴
장동건.다리 에서 보듯 장동건이란 객체에 얼굴과 다리라는 다양한 속성이 존재하고
그 값들은 장동건.얼굴="잘생김" 이렇게 넣어줄 수 있게된다.
특성값은 " "로 묶어도 되고, 한묶어도 된다.
:: 메소드 ::
객체명.메소드("메소드에 들어갈 자료")
강아지라는 객체로 예를 든다면, 메소드에는 먹는다. 라고 생각할 수 있다.
강아지.먹는다.("맛있게")
:: 언어에서 사용하는 함수라고 생각하시면 됩니다. ::
객체의 속성과 메소드를 통해 프로그래밍 하실 수 있습니다.
객체란? :: 일정한 틀에 내용만 다르게 바꾸는 것.
-> 정보를 조직하는 수단 (일정한 틀에다 정보를 넣어둔다.)
-> 곧 정보를 담아두는 틀
객체는 속성과 메소드로 표현
속성 :: 객체의 특징
메소드 :: 객체의 처리방법을 알려줌
:: 속성 ::
객체명.속성 = "특정값"
하나의 객체 안에는 (예를들어 사람)
다양한 속성을 가진다. (눈이 빨갛거나 머리가 시퍼렇거나.)
그때 객체안의 속성을 표현하는 방법은 " . " 을 통하여 표현한다.
객체명.속성
사람이라는 객체가 있다면
그 객체 (사람을 생성하는 틀) 로 여러 사람을 찍어낼 수 있다.
장동건이라는 하나의 사람을 생성했다면
장동건.얼굴
장동건.다리 에서 보듯 장동건이란 객체에 얼굴과 다리라는 다양한 속성이 존재하고
그 값들은 장동건.얼굴="잘생김" 이렇게 넣어줄 수 있게된다.
특성값은 " "로 묶어도 되고, 한묶어도 된다.
:: 메소드 ::
객체명.메소드("메소드에 들어갈 자료")
강아지라는 객체로 예를 든다면, 메소드에는 먹는다. 라고 생각할 수 있다.
강아지.먹는다.("맛있게")
:: 언어에서 사용하는 함수라고 생각하시면 됩니다. ::
객체의 속성과 메소드를 통해 프로그래밍 하실 수 있습니다.
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